Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od H5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. Od A7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1