Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od H5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B8 na A8. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. Od A7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.