Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.

Szczur daje szach skoczek na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. skoczek Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1