Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.