Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Szczur daje szach skoczek na E5.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2; potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Szczur daje szach pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na A7.
nasz bohater daje szach goniec na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z B5 na A5; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B5 na A4; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E3 na F2.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 53 s
- Moves
- 112
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.