Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na H3, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.