Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A8.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C6 na B7, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A8.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z F6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.