Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na C1, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G3. Szach od Szczur: pion osadza się na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1