Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na C1, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G3. Szach od Szczur: pion osadza się na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
pion Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.