Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na C5.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na B5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z B5 na A6.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1