Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na C5.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na B5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 16 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.