Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8.
nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B7 na D6.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Od A6 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od A4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F6 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.