Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z C3 na A5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Od A6 do C4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od A4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1