Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G4.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G5. Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C7.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1