Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem wieża Szczur posuwa się z B1 na F1. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na H1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. wieża Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F6 na E5; potem szczur ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem wieża Szczur posuwa się z C2 na C1.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E8.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha wieża na D6, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem wieża Szczur posuwa się z D5 na D1. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur daje szach wieża na E1.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem szczur ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem wieża Szczur posuwa się z D8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

wieża Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B8 na B1.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Szczur daje szach wieża na C1.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na D1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na D1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur daje szach wieża na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Po powaleniu hetman na B6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B6.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H4.

nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7; potem król Szczur posuwa się z E5 na D4.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z C4 na D5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D3. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 6 s
Moves
195
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (195 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1