Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. pion Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od H8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur daje szach skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą goniec.

Zabierając skoczek na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od F6 do A1 hetman nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1