Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa skoczek z C1 na A2. Szczur daje szach skoczek na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3.

Szach od Szczur: pion osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C4.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na H5.

nasz bohater posuwa skoczek z D3 na E5; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1