Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C1 na A2 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C1 na A2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1; potem szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na C4.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa hetman z C1 na A1; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na B4.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A7. Z ciemności Szczur popycha król na A4, i skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Szczur posuwa się z B2 na A2. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C2, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach hetman na D2.
król Szczur posuwa się z B2 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur posuwa się z B3 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5; potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B1, i hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A2.
nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B2.
Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. nasz bohater daje szach hetman na B3.
król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.