Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z F1 na F2 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.

Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D7 na C7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Szczur posuwa się z D3 na F1. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A7 i zabiera naszą hetman.

Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z E7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z F3 na G3, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na H3.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H1 na G2. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Szczur rusza król z F1 na F2 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E3 na F3.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z F3 na E4. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i król Szczur posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater posuwa hetman z C4 na C3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 18 s
Moves
179
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 31
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (179 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1