Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od E7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H8.
Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Szczur posuwa się z H7 na G7.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach wieża na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5; potem z ciemności Szczur popycha król na F5.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.