Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od E7 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H8.

Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach wieża na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na E8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5; potem z ciemności Szczur popycha król na F5.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1