Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od C8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.