Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na E6 i bije wrogą skoczek.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.

Szczur daje szach hetman na F3.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z B2 na B3, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i hetman Szczur posuwa się z A1 na G1.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Szczur daje szach hetman na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.

Szczur rusza hetman z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. hetman Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F8. skoczek Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z F7 na G6, i szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od F5 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szczur daje szach hetman na G2.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szczur daje szach hetman na E3.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Ostrość Szczur spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 20

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1