Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.