Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C6 na D6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na C4.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na G6.

król Szczur posuwa się z D1 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C1, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E2 na D2. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E1 na E2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1