Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. pion Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na B6.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E3.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z D2 na C1; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z A3 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C7; potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na A2, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Szczur posuwa się z A2 na A1.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D1 na E1. nasz bohater posuwa hetman z B5 na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1