Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na G2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F2 do G1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur rusza król z H6 na G7 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na E7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa król z G4 na G3, i szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa król z H3 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z D5 na D4, i szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z E1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.