Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Szczur spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z F7 na G8; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od H7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8. król Szczur spada na F8 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
130
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
11 / 45
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1