Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z C6 na E5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C3 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5. Szczur bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na G6.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A6.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na E1.

Szczur rusza król z D3 na C4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na C1.

król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa hetman z C1 na C6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z F7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z E3 na D4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater daje szach pion na A6.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, i król Szczur posuwa się z C7 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
152
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1