Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. nasz bohater bije skoczek na E8 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F7; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1