Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Alberto C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z B1 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu Alberto C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Od C2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na B5.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Ślimak przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Mat! Alberto C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2