Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą goniec na C2.

Ślimak pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Alberto C. na A2.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A2.

goniec Ślimak spada na C2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z C7 na D8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2