Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

skoczek Ślimak posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C1 na B1.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z F4 na D6. skoczek Ślimak spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Mat. skoczek nasz bohater na F7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2