Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur rusza król z H5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa hetman z B4 na D2, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1