Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C7 na B8 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B8 na G3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

pion Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z E7 na C7; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1