Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Szczur daje szach pion na E2.

Od D1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z C4 na C5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

pion Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur rusza król z C5 na C6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C7 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1