Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1