Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater posuwa król z B6 na A5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F3 na D2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Szczur daje szach skoczek na B1.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Po powaleniu goniec na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F5 na F4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.