Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E5 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.
Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.