Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.

Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1