Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa wieża na G5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Szczur posuwa się z C1 na F1. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Szczur rusza wieża z B1 na B3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na E3. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szczur daje szach wieża na E5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E5 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach wieża na E7.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Szczur rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na B2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szach od Szczur: wieża osadza się na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B3 na D3.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Szach od Szczur: wieża osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.

Od F6 do G5 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
102
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1