Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa wieża na G5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od C3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szach od Szczur: wieża osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Szczur posuwa się z C1 na F1. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.
Szczur rusza wieża z B1 na B3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na E3. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szczur daje szach wieża na E5.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E5 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach wieża na E7.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3. Szczur rusza pion z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na B2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szach od Szczur: wieża osadza się na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B3 na D3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D3 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Szach od Szczur: wieża osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.
Od F6 do G5 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 102
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.