Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F5 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G5 na F5.
skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6.
skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.