Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G5 na F5.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6.

skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1