Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B8.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G2 na F1.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E1 na D1. nasz bohater daje szach hetman na H1.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, i król Szczur posuwa się z C2 na B2.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje B1, zostawiając D1 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1