Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

Zabierając skoczek na H5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z F2 na E2.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D2; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E3.

Od C8 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na F1.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F2 na F1.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1