Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H7 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur rusza goniec z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z A2 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha goniec na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od H7 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od A5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od E7 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1