Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G3 na C3.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
skoczek Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na H6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa król z G5 na H5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa król z F8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1; potem król Szczur posuwa się z D4 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
nasz bohater daje szach król na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa król z D7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.