Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na B5.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur rusza pion z C6 na B5 i powala hetman nasz bohater.

Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1