Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach skoczek na C4.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
skoczek Szczur posuwa się z H4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.
hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na E3, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 36 s
- Moves
- 52
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.