Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. skoczek Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

skoczek Szczur posuwa się z H4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na E3, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1