Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na C3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z H3 na G3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Szczur posuwa się z C6 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C3.

król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z B5 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1