Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na A4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Od D5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach pion na G4.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E4 na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z A3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z C7 na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1