Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B8 na C7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Od H4 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach hetman na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

hetman Szczur posuwa się z G4 na G8. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E2 na H2.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6. Szczur rusza hetman z H2 na C7 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z B6 na A4, podczas gdy szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem skoczek nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szczur daje szach hetman na F5.

nasz bohater posuwa król z A5 na B6. hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur daje szach hetman na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i hetman Szczur posuwa się z F3 na C6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle. Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A8 na B6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B5 na E2.

nasz bohater posuwa król z B7 na A7, i szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H4 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa król z A8 na B8. hetman Szczur dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Od B8 do C7 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1