Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na E6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur rusza skoczek z D3 na F4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach hetman na F2.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Szczur daje szach hetman na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z D7 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.