Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E1; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Nietoperz daje szach skoczek na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Nietoperz daje szach skoczek na D4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Po powaleniu pion na C4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A3. pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Nietoperz posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.
Od F5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A3.
Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.