Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E1; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Nietoperz daje szach skoczek na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Nietoperz daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.

Po powaleniu pion na C4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A3. pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Nietoperz posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.

Od F5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A3.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4