Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Nietoperz posuwa się z C8 na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i król Nietoperz posuwa się z H6 na H7. nasz bohater daje szach wieża na H4.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Nietoperz posuwa się na E6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach wieża na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4