Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D6; potem nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4. Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2, i z ciemności Nietoperz popycha król na D7. skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Nietoperz ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

król Nietoperz spada na B5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od D4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Nietoperz posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater posuwa hetman z D4 na C3. Nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1. Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4