Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje pion Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.