Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje pion Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2